
Underdog Smash
UNDERDOG SMASH — EA Game Jam
언더독의 반란 — 게임잼 기간 안에 로봇 발리볼 게임의 UI를 통째로 설계하다.
An underdog's uprising — a full robot-arena UI, built inside a game jam.
EA 내부 게임잼에서 제작한 모바일 로봇 아레나 발리볼 'Underdog Smash'의 UI/UX·아트디렉션 작업입니다.
짧은 잼 기간 안에서 스플래시부터 로비, 머신(로봇) 획득 연출, 스킬, 파츠 커스터마이즈까지 게임의 핵심 플로우를 하나의 비주얼 언어로 묶어냈습니다. 강렬한 레드-오렌지 톤과 다이내믹한 사선 그래픽으로 '언더독의 반란'이라는 콘셉트를 UI 전반에 각인시켰고, 'HONEYBEE'를 비롯한 로봇 캐릭터가 시스템 안에서 수집·성장하는 경험을 설계했습니다.
UI/UX and art direction for 'Underdog Smash', a mobile robot-arena brawler built during an EA internal game jam. Within the jam's tight window I tied the core flow — splash, lobby, machine (robot) acquisition, skills, and parts customization — into one visual language. A bold red-orange palette and dynamic diagonal graphics carry the 'underdog uprising' concept across the UI, designed around collectible robot characters like 'HONEYBEE' that grow through the system.



